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Blender插件Retargify v1.1.16游戲骨骼綁定動畫優(yōu)化工具
Retargify 是一個徹底改造 Rigify 的插件,專注于通過消除耗時的步驟來簡化設(shè)置過程,改善動畫體驗(yàn),讓您將動畫帶到任何軟件上 ,并為您提供一致且易于使用的電樞,這要?dú)w功于Rigify,而不會犧牲任何功能 ,同時 保持與其他軟件的兼容性。
Retargify 本質(zhì)上仍然是 Rigify, 增加了許多生活質(zhì)量改進(jìn) ,使工作流程更快、更靈活 、更易于理解。 添加了許多功能,并重新組織了其他功能以最大限度地提高效率 ,但盡管如此,所有Rigify教程和知識仍然可以使用 ,而無需對整個流程進(jìn)行重大更改。

非破壞性
該插件通過骨架副本和約束來工作,所有這些都是自動創(chuàng)建的。這樣, 您就可以完全控制電樞,同時保持真實(shí)數(shù)據(jù)完整, 確保不會丟失與其所屬軟件的兼容性。 隨意添加、移動和刪除骨骼!

快速固定
骨架可以快速更新,而不會丟失動畫數(shù)據(jù) ,讓你可以修復(fù)錯誤或嘗試骨骼參數(shù)。因此 ,無論您更新多少次,您都可以從上次中斷的地方繼續(xù)工作。

快速工具
如骨 采集預(yù)設(shè) ,允許您保存、重用甚至與其他人共享骨采集數(shù)據(jù)。 根據(jù) Rigify 骨骼類型自動將骨骼排序到集合( 主要用于人形綁定)。 基礎(chǔ)骨架到動畫骨架的自動約束鏈接 ,等等。

輕松烘焙
只需單擊 一下, 即可將動畫從動畫骨架傳輸?shù)交A(chǔ)骨架 , 精度為 1:1! 您可以充分控制要烘焙的動畫,同時自動刪除不必要的混亂, 避免重復(fù)數(shù)據(jù)并保持較小的文件大小。

向后烘焙
動作捕獲數(shù)據(jù)或類似數(shù)據(jù)可以直接烘焙到 Rigify 骨架上。 這樣,您就可以使用高級 Rigify 控件輕松調(diào)整動畫 ,并與自定義名稱配對,您甚至可以在不同的骨架之間共享動畫!

兼容性
支持Blender 4.2、4.1、4.0、3.6、3.3、2.93版本

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