
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
學(xué)習(xí)在 Blender 中創(chuàng)建硬表面模型
學(xué)習(xí)使用布爾修飾符及其相關(guān)技術(shù)
學(xué)習(xí)在 Substance Painter 中紋理資產(chǎn)
從頭到尾學(xué)習(xí)制作道具
在 Blender 中學(xué)習(xí)多邊形建模
學(xué)習(xí)使用 Blender 和 Substance 創(chuàng)建高度逼真的模型
我們將從在Blender中為 Walkman 建模開(kāi)始,我們將利用硬表面技術(shù)并學(xué)習(xí)很多關(guān)于布爾和斜角修改器以及一般多邊形建模的知識(shí)。我們將學(xué)習(xí)如何解決在使用布爾值時(shí)出現(xiàn)的各種故障和陰影問(wèn)題。
然后,我們將模型導(dǎo)出到Substance Painter并開(kāi)始為我們的模型烘焙網(wǎng)格貼圖,之后我們將開(kāi)始對(duì)模型進(jìn)行紋理處理。我們將學(xué)習(xí)如何使用 Substance 中的不同功能(如智能蒙版、智能材質(zhì)等)為我們的模型創(chuàng)建逼真的紋理。
在 Substance Painter 中完成紋理處理后,我們將把模型帶回Blender并進(jìn)行渲染。我們將設(shè)置材質(zhì)、照明和相機(jī)。我們還將學(xué)習(xí)如何使用 HDRI。我將使用Cycles 渲染場(chǎng)景。
本課程適合所有想要提升技能并對(duì) Blender 和 Substance Painter 有基本了解的人。
【介紹視頻】
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