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攝像機跟蹤是視覺效果管道中最令人興奮的領(lǐng)域之一,它也是大多數(shù)具有移動攝像機的VFX鏡頭的基礎(chǔ)。
Camera Tracking的目的是創(chuàng)建一個與真實世界攝像機的運動完全匹配的虛擬攝像機。這將允許您將任何3D對象或3D角色無縫地放置到您的真實世界場景中。
在本課程中,您將學(xué)習(xí):
拍攝素材時的最佳做法
如何從原始素材創(chuàng)建圖像序列
如何將該圖像序列導(dǎo)入Blender
您將在跟蹤工作區(qū)中了解有關(guān)虛擬相機和鏡頭設(shè)置的所有信息
不同的跟蹤器參數(shù),例如模式大小和搜索大小
您還將了解Blender提供的不同運動模型
如何添加跟蹤器并跟蹤場景中的不同功能
相機跑道怎么解決
完善您的跟蹤以獲得更好的結(jié)果
如何正確定位場景
將測試對象添加到場景中以確認我們的軌道是否良好
【介紹視頻】
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